Aventure Pêche 37
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: le tic tac du pecheur
Tout sur les techniques de pêche

                                                Le tic tac du pêcheur

 

Nous l’avons vue dans un précédent article la position du corps et le grammage de la monture sont des points important dans la détection des touches et dans l’efficacité du ferrage ,il reste encore beaucoup de points a voir mais un des points vraiment  hyper–super important et bien c’est (l’animation ) pas de pêche efficace sans animation ,un poisson a l’agonie n’est pas un poisson mort qui est posé sur le fond ou qui roule sur le fond au grès des veines de courrant(mais là il y a peut être quelque chose a gratter).



Un poisson a l’agonie ,n’est pas un poisson en pleine santé(CQFD) , alors pourquoi messieurs vos montures évoluent elles a 200km/h telle des bolides rouge pourquoi dopez vous vos montures au guronzan , avez-vous des tarifs préférentiel chez mickey pour que vos montures a chaque fois quelles sont dans l’eau se retrouvent immanquablement dans l’enfer de space montain (maintenant il y a le 2 !) je soupçonne les sandres lorsque dans leurs champs de vision évolues ce genre o.n.n.i* , de vite quitter les lieux ou de rester complètement stoïque face a cette nourriture  qui vient d’ingurgiter des comprimés d’extas  .

Tous poissons chasseur ou non , circule et se positionne face au courant pour se nourrire ou pour se mettre en poste de chasse ou au moins protégé par un obstacle naturel ou non , s’il en était autrement nous aurions des poissons avec les écailles décollé du corps et qui ressembleraient à des hérissons , comment voulez vous lui faire croire que le poisson que vous lui présentez est un  poisson a l’agonie , 1ere aberration un poisson malade ne remonte pas le courant ,2eme aberration ,a pleine vitesse ,3eme aberration , évolue de plus en plus haut dans la colonne d’eau en faisant des cabrioles de plus en plus dingue en s’éloignant de son poste . La touche peut intervenir si par hasard la monture a eu le bonheur de tomber a proximité de la gueule du poisson en poste qui va avoir une attaque reflex latérale mais pas le temps de cibler son attaque d’où les fameuses touches tatillonnent ou du bout des lèvres car la monture est repartie plein pot vers d’autres cieux

Un des moyens pour palier a cet inconvénient ,et de ralentire sa vitesse d’exécution et de multiplier les animations sur la même  amplitude de travail de la canne .

Nous allons reprendre le mouvement a la base : 

 Lancer de la  monture aval  pas plus de 15 m ,relevé de la canne a 11h lors de l’impact de celle-ci avec le liquide ,fermeture du pik up et accompagnement de la monture jusqu’au fond ,la canne se retrouve à 9 h la monture sur le fond ( profondeur entre 1,30 et 1,50) si la profondeur est plus grande bloquez le fil avec le doigt et accompagnez la monture en débloquant de temps en temps  le fil sur la bobine avec le doigt tout en descendent la canne et en gardent la ligne tendue , jusque là rien de sorcier ni d’innovent ,la canne est en position 9h ,on repositionne la canne a 10h sans déplacer la monture du lieu ou elle s’est positionné (a vous de trouver comment on fait)

La monture est sur le fond et pendant toute la descente nous étions en contact avec celle-ci ,en cas de touche  a la descente nous avions de l’amplitude pour pouvoir ferrer , a condition d’être en position latérale par rapport au point d’impact de la monture

Le but de la manœuvre va consister a finir le mouvement de la canne en position 11h et pas plus loin

 Pour nous permettre de comprendre ce qui vas se passer sous l’eau ,une petite explication s’impose :

Une canne de 2,70 travaillé du poignet entre 10 h et 11h d’une seul traite , a une évolution du scion dans l’espace de 1,30 m ;la monture lancée à 10m ,vas suivre le même chemin sur la tirée du scion avec une parabole en fin d’animation , ce qui vas la faire évoluer sur une distance approximative de 1,70 m avec un décollement du fond d’environ 0,80 m , si l’on répète le mouvement sur 10m il nous faudra 5 mouvements pour que la monture soit a nos pieds, et si par bonheur la monture tombe sur un poste habité ,a la première tirée voila notre voiture rouge dopé au guronzan et adepte de space montain de retour, peut de chance dans ces condition de toucher quoi que ce soit sauf si le carnassier en poste est sur les dent et prés a taper sur tous ce qui bouge

A 15ou 20 m la distance de déplacement augmente (2m a 2,50m)mais la hauteur diminue de 10 a 15 cm  alors a 40 m imaginez la distance parcourue par la monture

Un des moyens pour palier a cet inconvénient c’est de ralentir ou de multiplier les animation sur la même amplitude de mouvement (du travail de précision  quasi chirurgicale )

On reprend le mouvement de base ,jusqu'à la position de 10h ,et là tous change ! le mouvement 10h 11h   va être découpé en 4 saccades  d’égale amplitude et sur chaque quart de mouvement nous allons laisser la monture retouchée le fond en l’accompagnant dans sa descente si la monture est bien plombé , le mouvement nous permet de ne déplacer la monture que de 60 cm sur le fond  avec une hauteur d’évolution de 15a 20 cm autrement dit près de 20 animations sur une distance de 10m et a 15/20cm du fond ,là ça commence à ressembler à un poisson qui se nourrit ou a l’agonie ,pour la récupération de la bannière tout ce passe lorsque la canne est à 11h sans déplacer la monture du fond ,et l’on recommence tiré , bloqué , posé , tremblement sur place ou glissade  a droite ou a gauche ,récupération, tiré, bloqué, posé ,  la moindre touche sera alors détectée si la bannière et toujours tendue ,la moindre anomalie du relief perçut et le fait de ne faire parcourir qu’une petite distance a votre monture va permettre au carnassier de pouvoir ajuster son attaque qui vas être beaucoup plus franche. Imaginez un poisson moyen de 70 cm en poste au fond sur la ligne de prospection si la monture lui tombe derrière et que la monture travail de manière chirurgicale sur le mouvement complet ,vous lui présentez la monture 2 fois et a très faible hauteur ,toutes les conditions sont remplis pour que la touche intervienne au moment de la récupération de la bannière ou au redémarrage de l’animation, qu’il soit en poste de repos ou de chasse ,bien sur la touche d’un poisson en chasse serra plus puissante mais un poisson au repos aura une attaque reflex et  tous le temps de cibler son coup de gueule pour punir cet intrus qui vient le narguer sur son poste

Le fait de décomposé le mouvement permet de réduire la vitesse d’exécution et de prospecter le poste de façon chirurgicale ,de sentir le moindre changement de topographie du poste et de sentir la moindre branche que l’on ne peut plus confondre avec une touche 

Voila pour le mouvement ,il reste encore a voir l’optimisation de la perception des touches ,les vitesses de récupération des leurres , les points de perte de sensibilité  ,et cerise sur le gâteau l’étude de la canne idéale           

 

 

 *objet nageant non identifié

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
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